Membuat ‘Em Dance: Bergerak dalam pertempuran di RPG

Selama perang untuk peran pelanggaran yang sama terhadap lawan yang sama berulang-ulang dengan cepat menjadi membosankan.

Kadang-kadang bermain RPG datang ke menentukan berapa kali dadu harus menggulung sebelum Anda dapat melanjutkan ke hal berikutnya. Dalam banyak permainan saya bermain pertemuan bertujuan untuk mencerna dana pihak seperti ketiga atau ke belakang perjumpaan hal terlihat sedikit suram. Tidak ada risiko, membuat pertemuan sebelumnya kurang jelas penting. Tentu saja, terbuang sumber daya untuk membuat kematian keempat di pertemuan pertama, tapi tidak hanya menarik bagi sebagian besar pemain.


Tidak ada pemain Choice adalah pertanyaan

Ketika pertempuran benar-benar pecah sebagai nasional Pemain terdiri dari bergulir D20 dan mungkin bergulir bahaya, dapat sering karena kurangnya pilihan. pemain memiliki serangan, atau tidak ada alasan untuk menjadi apa pun selain serangan yang sama berulang-ulang. Ada beberapa GM dan pemain yang bisa mengangkat ke pertempuran meyakinkan. Misalnya, melihat Matt Mercer dan Travis Wilmingham memberitahu pertempuran epik antara Gro – Maksudku, Patrick dan The Hammer secara brutal lezat

& amp; amp; nbsp;

Sementara “mengatakan” lebih baik “tentu pilihan bagi kita grandmaster kurang berbakat dan pemain menemukan cara untuk memberikan pemain pilihan solusi yang lebih mudah dalam pertempuran.

salah satu keputusan desain belakang Dungeons and Dragons Edisi 4 adalah mencoba untuk memberikan semua pemain kesempatan untuk mengambil pesanan mereka. Hal ini dilakukan oleh masing-masing kelas yang lebih kemauan beberapa, ditambah beberapa pertemuan dan kekuatan harian. Hal ini memungkinkan pilihan yang lebih luas dalam perkelahian dan salah satu hal yang saya suka tentang pemeliharaan bola, sebagai GM. Aku mendengar hal-hal berantakan di tingkat yang lebih tinggi di mana pemain memiliki terlalu banyak pilihan. Sulit untuk percaya, tetapi saya tidak pernah menjalankan atau bermain di tingkat tinggi permainan 4 Edition , sehingga Anda harus mengambil orang-orang di kata mereka.


Gerakan ini sering diabaikan Penghargaan

Apa yang 4 kekuatan Edition baik dilakukan untuk mendorong pemain untuk memindahkan karakter mereka di sekitar medan perang daerah. Ini adalah sesuatu yang saya tahu lebih baik dari pemain saya, ke titik di mana masalah yang normal itu bertemu sangat sulit bagi mereka, karena monster dan NPC di prioritas gerakan konstan dan pemain selalu tetap damai. Tampaknya bahwa bahkan kekuasaan yang lebih banyak bergerak membuat pemain yang menarik, pemain saya sama sekali, hanya digunakan untuk duduk di satu tempat menyerang.

## Berikan pemain alasan untuk memindahkan

timah sederhana pemain saya bahwa mereka mampu bergerak dalam pikiran, saya tidak berpikir itu akan efektif. Sementara 13 Usia , permainan saya saat ini memungkinkan pindah ke berjuang untuk menemukan pemain saya tidak melihat titik jika Anda tidak membantu dalam gilirannya saat ini. Sebaliknya, memberi mereka alasan untuk bergerak.

### menyediakan tempat untuk memindahkan

Cara pertama untuk memindahkan pemain Anda, memberi mereka tempat di mana mereka akan memiliki keuntungan dalam memberikan pertempuran . Apakah peta yang digunakan selama pertemuan bela diri saya. Saya berharap dan perlu untuk mengingatkan pemain bahwa pemain saya akan menemukan sesuatu yang diberikan prioritas. Ini adalah titik pergi tanpa peta; yang mengatakan bahwa tidak batu di tempat untuk memberikan pemain bonus untuk menyerang atau pertahanan. Saya memiliki pilihan yang baik dari miniatur, slide dan sebuah kotak besar ubin modular bawah tanah, tapi aku mencoba jumlah sampah Anda harus menyeret permainan saya untuk menjaga minimum, memungkinkan pemain saya untuk memiliki kesempatan untuk kreatif menjadi. Juga, pemain saya untuk menemukan peta dan simbol memberikan membuat saya lebih manfaat untuk pemain saya, jadi juga.

Berikut adalah beberapa ide. Mereka juga bisa diciptakan oleh pemain atau menemukan peran yang cocok. Peran seharusnya tidak mengambil tempat serangan itu dan tidak akan sulit. Intinya adalah untuk menggabungkan layak untuk merasa mereka tidak statistik. Jika Anda seorang pemain mendapat mungkin diletakkan menggunakan keterampilan yang sama dan menggabungkan karakteristik gilirannya untuk mengubah pembatasan, mengatakan bahwa Anda harus memilih latar belakang yang berbeda atau karakteristik.

  • kolam yang dangkal atau properti lainnya dari air yang mungkin menguntungkan pada keterampilan. STR.
  • Perjuangan dari tumpukan batu di mana sangat mudah untuk tergelincir dan memutar cedera pergelangan kaki. DEX.
  • Melawan aliran lava atau kebakaran, atau bahaya lain yang timbul kerusakan di mana orang bisa mengabaikan mengatasi rasa sakit. CON.
  • manuver senjata tersebut atau jumlah lawan menempatkan di posisi yang kurang menguntungkan. INT.
  • Dapatkan sepotong tanah tinggi. WIS.
  • Cari tempat di mana suara alami Anda Battlecry lebih mengesankan. CHA.

Berikan pemain manfaat dapat menjadi motivator yang hebat, tapi tidak menggunakan terlalu banyak. Beberapa manfaat akan berhenti gilirannya, beberapa lama. Jika mencari tahu pemain cara untuk menang di setiap sudut dari setiap pertempuran, itu akan membantu untuk memiliki peran mereka menjadi dirinya. Antara ini dan kebutuhan untuk pergi untuk bebas imbalan perintah dari keuntungan yang harus membatasi berapa banyak shenanigans pemain bisa mendapatkan hingga.

Perlu diketahui juga bahwa hal itu dapat dilakukan Ranger Tracker Talent dan Rogue Swashbuckle Talent merasa berlebihan. Jangan lupa bahwa kedua bakat ini tidak memerlukan peran dalam mencapai ini, menuntut pembebasan huru-hara. Jika aturan di atas tempat penggunaan berat dalam kampanye saya yang akan memastikan bahwa Swashbuckle atau Stunt Medan adalah semua lebih mengesankan.


menghukum mereka karena Standing Still

memberikan pemain keuntungan adalah bahwa akar tongkat. Kadang-kadang dorongan untuk bergerak ke titik yang lain dapat disediakan oleh lokasi saat tempat menyenangkan.


bahaya Lingkungan

Saya tidak berpikir ada cara yang lebih cepat untuk membuat pemain bergerak dari untuk memberitahu mereka karakter mereka berdiri di bukit semut dan makhluk kecil memutuskan untuk melindungi rumah mereka. Mungkin ketika komputer di lokasi mereka saat ini ketika ia mendengar bunyi klik, dan sekarang mendengar logam yang rendah menandai kebisingan. Apakah musim semi perangkap dan menjelaskan bagaimana untuk memperbaiki dirinya sendiri sehingga akan keluar setelah beberapa putaran.

Hal ini tidak dapat digunakan terlalu sering atau pemain akan mengagumi tali malang mereka “nasib buruk.” Juga, kerusakan tidak bisa terlalu banyak atau terlalu sering karena beberapa mungkin mengambil gilirannya untuk rilis komputer dalam urutan ini, yang titik akan dihindari akumulasi kerusakan tingkat mematikan.

Namun, ada bahaya bahwa setiap sesi atau dua untuk membuat sesuatu yang lebih menarik. Gunakan dari waktu ke waktu untuk merangsang komputer untuk gerakan adalah bonus bagus.


band pada komputer

Jika GM saya kadang-kadang keinginan untuk mendistribusikan seragam sekitar kerusakan dalam pertempuran, terutama untuk mengumpulkan semua kerusakan pada komputer melawan dia merasa rata. Hal yang sama bisa terjadi dengan cara sampel sendiri siap untuk berperang, membantu kawin dengan komputer. Overloading komputer memberi mereka alasan untuk membebaskan. Outnumbering komputer akan memungkinkan Anda untuk menempatkan musuh setiap karakter dan beberapa musuh pada suatu waktu. pahlawan melawan sampel kebutuhan solo untuk bergerak secara eksklusif untuk membantu sekutu terkepung nya.

Dengan cara yang sama, itu adalah untuk memastikan bahwa bubuk atau PC mungkin berbeda berurusan dengan musuh. Jika mereka dilepaskan untuk dapat dengan mudah kembali menggunakan kas lawan keuntungan mereka setelah huru-hara di giliran berikutnya. Jika komputer lain bergabung pertarungan dan bubuk segel musuh akan dicetak oleh komputer kedua dan tidak bisa mengikuti.


Jika sampel gerakan, mereka akan bergerak

Karena tidak mungkin bahwa pemain Anda bergerak kecuali mereka memiliki alasan untuk berfokus bergerak pada hal-hal yang dapat Anda kontrol sampel. Hal ini tidak untuk melepaskan banyak kelemahan dalam 13 Usia . Pengalaman ini sampel untuk melepaskan dan jika mereka berhasil mengusir mereka. Meskipun tidak ada yang jelas jarak dekat cacat popping tanpa itu tidak akan aneh bahwa musuh tidak. Anda dapat menjelaskannya karena mereka mencoba untuk menemukan posisi yang lebih baik, atau untuk menang. Tergantung pada inisiatif ini benar-benar dapat menjadi taktik yang baik. Jika sampel bertindak antara nakal dan sekutu nakal, air mata sekutu mencegah kemungkinan serangan menyelinap

.
 kurcaci Encounter.

goblin Encounter. Dungeon and Dragons Edisi 4 untuk menyebabkan desain sampel besar untuk memindahkan komputer pribadi.


ide apa?

Saya berharap untuk menggunakan teknik ini dalam tabrakan berikutnya. Saya akan mencoba untuk kembali menggunakan ide, dan mudah-mudahan beberapa ide untuk rapat. Misalnya, jika Anda memiliki perangkap dan menambahkan beberapa medan yang sulit antara pemain dan monster mereka dapat bergerak untuk menghindari perangkap atau pindah ke medan yang sulit menempatkan antara karakter yang beragam dan musuh.

Jika Anda memiliki lebih banyak ide saya ingin mendengarnya di komentar. Anda juga bisa menghubungi saya di Google dan Twitter. . Jangan lupa untuk berlangganan selama lebih

Cepat Membuat ‘Em Dance:. Bergerak dalam pertempuran di RPG pertama kali muncul dalam jenderal tenda


download film 18

Leave a Reply

Name *
Email *
Website