Apa yang saya suka 13 tahun – eskalasi The

W Keselamatan bukanlah bagian favorit saya dari permainan, semakin saya bermain 13 semakin mereka menyadari bahwa presentasi eskalasi. Bagi mereka yang tidak akrab dengan eskalasi permainan piercing adalah D6, dari 1 baris kedua dari pertemuan tersebut dan langkah-langkah satu setelah itu sampai mencapai 6. Ketika melakukan serangan komputer untuk menambah nilai eskalasi menusuk mereka setiap gerakan rol. Pada sangat permukaan sepertinya cara cerdas untuk mempercepat pertarungan. Setiap giliran lebih mudah dan lebih mudah bagi pemain untuk menekan lawan. Tapi itu bukan satu-satunya keuntungan, hanya berbaring yang paling jelas. Akhir-akhir ini aku berpikir tentang cara lain untuk mati meninggi mengubah permainan.


pertemuan dan Harian Powers

13 Usia desainer corebook permainan disebutkan bahwa pemain harus memiliki kekuatan, sementara kemudian dalam pertemuan peluang mereka stroke meningkat. Hal ini dapat sangat frustasi untuk melepaskan kekuasaan Anda menyimpan hanya meniup serangan dan melewatkan kesempatan. Hanya baru-baru ini saya menyadari bagaimana perubahan ini keputusan taktis pemain selama pertarungan

.

Elf Patrol digunakan dari Egonzoli bawah Creative Commons Attribution 3.0 License Bekerja.

kita harus melihat seperti apa hidup ini tanpa eskalasi. teori permainan memberitahu Anda banyak kerusakan secepat Anda bisa lakukan untuk membunuh lawan satu. lebih banyak musuh akan mengambil sedikit kerusakan. di Dungeons and Dragons edisi 4 pemain akan memiliki serangan yang kuat mereka segera setelah mereka menemukan target yang cocok dan melepaskan kekuatan mereka setelah belanja, menempatkan mereka dalam serangan besar bergulir hingga pertandingan berakhir.

alasan eskalasi untuk mempertahankan serangan mereka, tapi berapa lama kita harus menunggu? semakin lama Anda menunggu, semakin besar kemungkinan untuk menekan, tapi lagi lawan akan melayani kerusakan Anda dan sekutu Anda. untuk mengatakan apa yang Anda ingin menunggu sampai mereka mati, eskalasi 3. mencolok Tapi lawan berurusan dengan sekarang luka serius dan serangan normal berikutnya harus cukup untuk pekerjaan yang dilakukan. Mungkin harus Anda lakukan adalah terus sampai pertempuran tongkat penuh dan kemudian menggunakan kekuatan Anda ke depan.

membuat perbedaan menusuk eskalasi adalah bahwa ada lebih banyak tempat di mana pemain memutuskan bahwa pertarungan akan mampu mempengaruhi. Alih-alih kekuasaan hanya meniup bertemu pemain tujuan yang bermanfaat pertama dapat menggoda nasib, berpotensi mengambil lebih banyak kerusakan untuk memastikan bahwa serangan hit.


manuevering di Tempur

Saya pikir itu memberi pemain saya alasan untuk menggunakan bahwa mereka membuat berusaha tindakan membuat perbedaan besar dalam bagaimana menarik perasaan pertemuan. Banyak berjuang saingan perdagangan pukulan sampai salah satu dari mereka jatuh. Ini bukan hal terburuk di dunia. Mungkin sebagian besar pertempuran nyata terlihat seperti ketika gerilyawan menyerang target di depan mereka. Film, di sisi lain, cinta di sekitar dan datang kembali sebagai pejuang joki untuk posisi yang baik. Ketika pria dalam duel hitam Inigo Montoya di Princess Bride Momok duel mereka seluruh medan perang. Suatu tempat di tengah dapatkan pertemuan RPG standar meningkat.

Dengan eskalasi Para pemain mekanik yang pada kerugian di beberapa putaran pertama perang, dibandingkan dengan posisinya di putaran kemudian. Alih-alih mengambil hits di beberapa putaran pertama, itu akan tetap menjadi ide yang baik unengaged sementara sekarat eskalasi mulai menekan. Pemain mencoba taktik ini harus berhati-hati, namun. Pierce eskalasi mungkin tidak melihat jika mereka terlalu pasif dan bahkan mungkin jatuh jika mereka menghindari semua bahaya.


Pemain pengenalan

Aku bermain hanya 13 selama beberapa bulan sekarang dan telah menyadari betapa eskalasi Hasil pertandingan di luar yang paling jelas untuk memukul bonus. pemain saya telah membuat hal ini dan saya tidak yakin mereka akan pernah memiliki. Saya ingin menyarankan ide, tapi saya tidak ingin menentukan dengan tepat bagaimana melakukan perang mereka. Ada akan menemukan beberapa menyenangkan hal-hal baru. Misalnya, jika salah satu dari pemain saya datang dengan rencana untuk serangan dalam serangkaian peluncuran sulit medan antara mereka dan musuh mereka sebagai waktu mereka melee raksasa berat ikut bermain menusuk eskalasi akan sudah dengan kekuatan penuh, saya yakin itu akan berhasil saat ini.

yang saya sebutkan memegang kekuatan untuk memenuhi eskalasi menusuk, tapi saya tidak berpikir itu tertangkap. Ini adalah sesuatu yang saya tidak bisa memberitahu para pemain, terutama ketika mereka whiffed kekuatan serangan mereka.

Saya tidak berpikir saya bisa berdiri taktik dan manuver untuk pemain saya untuk menunjukkan tanpa merusak kesenangan Anda sendiri. Sebaliknya, saya hanya akan memperhatikan fakta bahwa eskalasi piercing mulai setara dengan musuh-musuh mereka, dan itu berarti kemudian di babak melawan mudah.



Apa pendapat Anda eskalasi mati? Saya pikir memperpendek pertemuan saja membuatnya berharga selain banyak permainan. Tinggalkan aku komentar di bawah ini atau hubungi saya di Google atau Twitter. Jangan lupa untuk berlangganan selama lebih

Puasa What I Like Usia 13 – .. eskalasi ini pertama kali muncul dalam jenderal tenda


bokep Streaming SMP

Leave a Reply

Name *
Email *
Website